算作Arrowhead工作室初度尝试的大型及时服务射击游戏,《地狱潜者2》完全算得上是大获见效。工作室CEO沙姆斯·乔贾尼近日采用采访时shibo体育游戏app平台,归来了本作在2024年资格的戏剧性旅程——从遇到大规模差评轰炸到斩获多项年度大奖,这支团队渡过了号称摄人心魄的十二个月。
据乔贾尼露出,来自不同游戏社区的"探讨外"玩家群体曾让团队堕入两难。他宣称有600万的《工作召唤》玩家簇拥而至购买本作,让团队措手不足:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家天壤之隔,咱们的游戏揣测打算一初始并未针对他们。”
这位上任不到一年的的CEO临危解任,通过执续的履行更新见效扭转了所在,游戏用户评分在数周内从惨淡的19%飙升至94%!他坦言:“阿谁被咱们戏称为'糟糕之夏'的期间,中枢矛盾在于如何均衡工作室创作理念与海量玩家群体的各异化诉求。”
尽管资格攻击,《地狱潜者2》最终成为2024年最见效的游戏之一。本年1月,Arrowhead阐述已初始构念念新作框架,但乔贾尼笑称:“当前谁也不知谈它会是什么边幅——毕竟咱们连600万COD玩家皆能不测成绩。”